Imagen de Header responsive
Flecha

Objetivos del Curso

Este máster abarca todo el proceso y las técnicas de una producción real. A lo largo de los 9 meses, desarrollarás un proyecto completo mientras aprendes del arte conceptual, modelado, escultura, retopología, UV, texturizado, grooming, rigging, animación, iluminación, render y composición. Contarás con la guía de docentes que son supervisores de la industria en su área, quienes te brindarán retroalimentación constante para asegurar un aprendizaje práctico y de alto nivel

level-avanzado
Imagen descriptiva de curso master 3d personajes
Flecha

Dirigido a

> Público en General

> Dibujantes

> Diseñadores

> Ilustradores

> Artistas en General

Flecha

Campo Laboral

> Estudios de Animación 3D

> Agencias de Publicidad

> Productoras de Cine

> Productoras de TV

> Casa realizadoras

> Estudios de Producción en general

Flecha

Fecha y Horario

> 07 de Abril del 2025

> Lunes, Miércoles y Viernes de 8:00 pm - 10:00 pm (Zona horaria Perú)

Flecha

Duración

> 9 meses - 9 módulos - 216 horas

Flecha

Beneficios

> Todas las clases son en vivo

> Grabación de las clases en vivo disponible durante 1 Año

> Flujo de trabajo como la industria.

> Correcciones en las clase en vivo.

> Proyecto de inicio a fin para Producción 3D.

> Teórico y práctico.

> Asesoría personalizada.

> Listos para trabajar en la industria

> Certificado de participación al finalizar el proyecto final.

> 50% descuento en los próximos cursos (aplica en el precio sin descuento)

Flecha

Requerimientos

Tener Conocimentos básicos en windows y/o programas de diseño.

Imagen logo photoshop

Photoshop

Imagen logo_maya

Maya

Imagen logo Arnold

Arnold

Imagen logo_nuke

Nuke

Imagen logo_pt

Substance Painter

Imagen logo_rizom

Rizom Uv

Imagen logo_zbrush

Zbrush

Flecha

Instructores del Curso

Perfil de Instructor Alessia Paiva

Alessia Paiva

Art Supervisor

LinkedIn
Perfil de Instructor

Elvis Lopez

3D Supervisor

LinkedIn
Perfil de Instructor

Jose Arias

3D Generalist

LinkedIn
Perfil de Instructor

Edson Cortez

Lookdev Texturing

LinkedIn
instructor Edwin Ayala

Edwin Ayala

3D Generalist

LinkedIn
Perfil de Instructor

Percy Laureano

Lead Rigging Artist

LinkedIn
Perfil de Instructor Gustavo Vega

Gustavo Vega

Animation Supervisor

LinkedIn
Perfil de Instructor

Ignacio Corrales

LightingSupervisor

LinkedIn
Flecha

Temario

MÓDULO 01 : ARTE CONCEPTUAL - Alessia Paiva
4 Semanas > 12 Clases > 24 Horas

> CLASE 01 : Presentación e introducción (2 Horas)

> CLASE 02 : Construcción con formas básicas - Psd (2 Horas)

> CLASE 03 : Anatomía simplificada y rasgos - Psd (2 Horas)

> CLASE 04 : Proporciones de la figura humana - Psd (2 Horas)

> CLASE 05 : Vestimenta y accesorios para 3D - Psd (2 Horas)

> CLASE 06 : Posado y lenguaje corporal - Psd (2 Horas)

> CLASE 07 : Teoría del color en personajes - Psd (2 Horas)

> CLASE 08 : Estilos y técnicas de renderizado - Psd (2 Horas)

> CLASE 09 : Expresiones faciales - Psd (2 Horas)

> CLASE 10 : Model Sheet I - Psd (2 Horas)

> CLASE 11 : Model Sheet II - Psd (2 Horas)

> CLASE 12 : Presentación Final - Psd (2 Horas)

MÓDULO 02 : INTRODUCCIÓN AL 3D - Elvis Lopez
4 Semanas > 12 Clases > 24 Horas

> CLASE 01 : Presentación e Interfaces - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 02 : Navegación y paneles - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 03 : Herramientas - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 04 : Brochas y Escultura - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 05 : Archivos y Optimización - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 06 : Interfaces - Maya (2 Horas)

> CLASE 07 : Paneles - Maya (2 Horas)

> CLASE 08 : Modificadores - Maya (2 Horas)

> CLASE 09 : Editables - Maya (2 Horas)

> CLASE 10 : Retopología - Maya (2 Horas)

> CLASE 11 : Mapeado UV - Rizom (2 Horas)

> CLASE 12 : Interfaz y Navegación - Substance Painter (2 Horas)

MÓDULO 03 : ESCULTURA DIGITAL - José Arias
4 Semanas > 12 Clases > 24 Horas

> CLASE 01 : Presentación e Interfaz (2 Horas)

> CLASE 02 : Flujo de trabajo - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 03 : Block-out facial - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 04 : Block-out corporal - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 05 : Block-out accesorios - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 06 : Detallado de Cabeza I - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 07 : Detallado de Cabeza II - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 08 : Detallado de Cuerpo I - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 09 : Detallado de Cuerpo II - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 10 : Detallado de Accesorios - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 11 : Interior de Boca - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 12 : Render Final - Zbrush (2 Horas)

MÓDULO 04 : RETOPOLOGIA - Elvis Lopez
4 Semanas > 12 Clases > 24 Horas

> CLASE 01 : Presentación y teoría - Psd (2 Horas)

> CLASE 02 : Retopología rostro - Maya (2 Horas)

> CLASE 03 : Retopología ojos y nariz - Maya (2 Horas)

> CLASE 04 : Retopología cabeza - Maya (2 Horas)

> CLASE 05 : Retopología orejas - Maya (2 Horas)

> CLASE 06 : Retopología de torso y brazos - Maya (2 Horas)

> CLASE 07 : Retopología de piernas y pies - Maya (2 Horas)

> CLASE 08 : Retopología manos y dedos - Maya (2 Horas)

> CLASE 09 : Unión del cuello - Maya (2 Horas)

> CLASE 10 : Loops de codos, rodillas y falanges - Maya (2 Horas)

> CLASE 11 : Modelado de Interior de Boca - Maya (2 Horas)

> CLASE 12 : Render Final - Maya (2 Horas)

MÓDULO 05 : SHADING - Edson Cortez
4 Semanas > 12 Clases > 24 Horas

> CLASE 01 : Mapeado UV - Rizom (2 Horas)

> CLASE 02 : Distribución de UDIMS - Rizom (2 Horas)

> CLASE 03 : Displacement - Zbrush (2 Horas)

> CLASE 04 : Texturizado facial I - Substance Painter (2 Horas)

> CLASE 05 : Texturizado facial II - Substance Painter (2 Horas)

> CLASE 06 : Texturizado corporal I- Substance Painter (2 Horas)

> CLASE 07 : Texturizado corporal II - Substance Painter (2 Horas)

> CLASE 08 : Texturizado de ropa - Substance Painter (2 Horas)

> CLASE 09 : Texturizado de accesorios - Substance Painter (2 Horas)

> CLASE 10 : Materiales Arnold - Maya (2 Horas)

> CLASE 11 : Iluminación - Maya (2 Horas)

> CLASE 12 : Render final - Maya (2 Horas)

MÓDULO 06 : GROOMING - Edwin Ayala
4 Semanas > 12 Clases > 24 Horas

> CLASE 01 : Introducción - XGen (2 Horas)

> CLASE 02 : Guías - XGen (2 Horas)

> CLASE 03 : Máscaras - XGen (2 Horas)

> CLASE 04 : Cabello - XGen (2 Horas)

> CLASE 05 : Cejas - XGen (2 Horas)

> CLASE 06 : Pestañas - XGen (2 Horas)

> CLASE 07 : Peachfuzz - XGen (2 Horas)

> CLASE 08 : Modificadores - XGen (2 Horas)

> CLASE 09 : Expresiones - XGen (2 Horas)

> CLASE 10 : Detallado - XGen (2 Horas)

> CLASE 11 : Materiales - XGen (2 Horas)

> CLASE 12 : Render Final - XGen (2 Horas)

MÓDULO 07 : RIGGING - Percy Laureano
4 Semanas > 12 Clases > 24 Horas

> CLASE 01 : Fundamentos de rigging - Maya (2 Horas)

> CLASE 02 : Rigging de columna - Maya (2 Horas)

> CLASE 03 : Rigging de brazos I - Maya (2 Horas)

> CLASE 04 : Rigging de brazos II - Maya (2 Horas)

> CLASE 05 : Rigging de manos I - Maya (2 Horas)

> CLASE 06 : Rigging de manos II - Maya (2 Horas)

> CLASE 07 : Rigging de piernas I - Maya (2 Horas)

> CLASE 08 : Rigging de piernas II - Maya (2 Horas)

> CLASE 09 : Rigging de pies - Maya (2 Horas)

> CLASE 10 : Deformador Skin I - Maya (2 Horas)

> CLASE 11 : Deformador Skin II - Maya (2 Horas)

> CLASE 12 : Deformador Skin III - Maya (2 Horas)

MÓDULO 08 : ANIMACIÓN - Gustavo Vega
4 Semanas > 12 Clases > 24 Horas

> CLASE 01 : Principios y complementos - Maya (2 Horas)

> CLASE 02 : Ejercicios con pelota - Maya (2 Horas)

> CLASE 03 : Ejercicios con péndulo - Maya (2 Horas)

> CLASE 04 : Ejercicios con Ardilla - Maya (2 Horas)

> CLASE 05 : Caminata y corrida - Maya (2 Horas)

> CLASE 06 : Poses y línea de acción - Maya (2 Horas)

> CLASE 07 : Expresión facial y Lipsing - Maya (2 Horas)

> CLASE 08 : Cámara y Layout - Maya (2 Horas)

> CLASE 09 : Planificación y Métodos - Maya (2 Horas)

> CLASE 10 : Blocking - Maya (2 Horas)

> CLASE 11 : Blocking Plus y Arcos - Maya (2 Horas)

> CLASE 12 : Spline - Maya (2 Horas)

MÓDULO 09 : ILUMINACIÓN, RENDER Y COMPOSICIÓN - Ignacio Corrales
4 Semanas > 12 Clases > 24 Horas

> CLASE 01 : Presentación e introducción (2 Horas)

> CLASE 02 : ACEScg vs sRGB - Maya (2 Horas)

> CLASE 03 : Luces y parámetros - Maya (2 Horas)

> CLASE 04 : Tipos de iluminación - Maya (2 Horas)

> CLASE 05 : Iluminación I - Maya (2 Horas)

> CLASE 06 : Iluminación II - Maya (2 Horas)

> CLASE 07 : Light Rigs y Templates - Maya (2 Horas)

> CLASE 08 : Render I - Maya (2 Horas)

> CLASE 09 : Render II - Maya (2 Horas)

> CLASE 10 : Composición I - Nuke (2 Horas)

> CLASE 11 : Composición II - Nuke (2 Horas)

> CLASE 12 : Proyecto final (2 Horas)

Flecha

Certificado

Al finalizar el curso podrás obtener tuCertificado de Participacióna Nombre deCubonia School. Para obtener el certificado se requiere la aprobación delProyecto Finaldel curso respectivo.

Flecha

Inversión

PAGO MENSUAL

SOLES : S/.379.00 S/.570.00
DÓLARES : $99.00 $150.00
Flecha

Medios de Pago

RAZÓN SOCIAL

RUC

CUBONIA S.A.C

20612240610

CUENTA CORRIENTE

SOLES

1932221198042

INTERBANCARIO

00219300222119804214

DÓLARES

1914199384128

INTERBANCARIO

00219100419938412851

CUENTA INTERNACIONAL

¿Aún tienes dudas?

SOLICITA INFORMACIÓN

Envíanos tus dudas y te responderemos lo antes posible

[email protected] +51 949150692
Subir al Inicio Cubonia Icon Whatsapp Icon